
英雄无敌3是1999年出的游戏,现在都2023年了还有人在玩。因为官方公司早散了,后来就没人开发新内容了。玩家自己做了很多MOD,现在玩的人反而比当年还多。
2006年俄罗斯玩家开始做MOD,到现在分成了三个大派系。最早的叫追随神迹,后来有人不满意又做了深渊号角,最近几年又出了个大杂烩叫Expansion。这些MOD都是玩家自己编程序改地图改兵种,完全不花钱。
追随神迹最开始做,加了个指挥官系统。指挥官像英雄一样能升级,还能带装备,打到后期特别强。他们还给每个种族加了8级兵,比官方的圣龙还厉害。但问题也多,早期版本老崩溃,玩着玩着就死机。
深渊号角2012年出来,重点是补全新种族。官方没做完的机械族被改成铸造族和港口族,每个族都有专属建筑和兵种。他们还做了三个新战役,比官方资料片还复杂。美术画得比原版还好,但更新慢,十年才做到1.72版。
Expansion是2016年开始做的,把前面两个MOD的优点都学了,还加了12个新种族。比如冰狱族、梦境族这些官方从来没做过的。每个种族兵种还能分叉选,像塔楼族顶级兵能选泰坦或者傀儡龙。不过种族太多,新手玩起来特别懵。
玩家玩MOD要自己下载安装,大部分都是免费的。但Expansion因为代码开源,现在分了好几个分支版本,有时候装错了会冲突。
追随神迹的指挥官能打到上万血,带满装备能单挑上百圣龙。但这样玩起来策略性差了,后期就是比谁的指挥官等级高。有的玩家觉得这样太无脑,就转去玩深渊号角。
深渊号角的AI比官方聪明,会算距离和伤害,不像原版AI随便乱冲。新出的港口族能造战舰,和铸造族的机械兵配合特别强。但新玩家说学起来麻烦,光记种族特性就要花半个月。
Expansion把英雄无敌4到7代的系统都搬过来了,比如兵种变形和技能树。但界面改得太复杂,老玩家都说现在菜单比原版多了三倍按钮。
MOD作者大部分是俄罗斯和东欧的程序员,他们白天上班晚上改游戏。有个人做了十年深渊号角,现在结婚了都没时间更新。
最近Expansion出了1.0正式版,加了天气系统,下雨天弓箭射程会缩短。但很多玩家说这反而让游戏变卡,帧数掉得厉害。
现在玩英雄无敌3,90%都是玩MOD。官方要是知道玩家自己做了这么多内容,估计会气得打自己脸。但没人管也没关系,反正玩家自己玩得挺开心。